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 发表日期
2018-07-19

通过几日体验《我欲封天》在技能特效上的表现

来源:未知  编辑:admin  

通过几日体验《我欲封天》在技能特效上的表现

  而中产阶层也是在这时被发现。当这2.5亿人被市场识别并且聚焦之后,中国市场从制造到销售的逻辑就被改变了。

  由于端游市场的题材的匮乏,很多厂商都将目光锁定在小说上,因此格式各样的同名游戏也就此而生。不过以小说为游戏范本也同样是把双刃剑,虽然能从中获取一些小说迷来投身到游戏中但如果因为游戏中品质的恶劣也会导致那也忠实读者的诟病最后导致游戏短时间内死亡。而今天这款由同名小说改变的《我欲封天》又将能够给玩家带来什么样的体验我们一起进入游戏去体验一番。

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  游戏作为一款回合制游戏,画风采用了水墨表现形式与《大话西游》略有相似,但值得夸赞的是游戏中的游戏场景画面上表现的出色,大到山峰房屋绘制大气辉煌,小到各个花草树木波浪的表现细致入微代入感较高,不过在有背景鲜明的对比下游戏人物模型的绘画变略显稍逊一筹,角色动作略显僵硬、五官菱角突出。另外一点便是游戏中的特效表现,大多数情况下特效的触发都是在技能使用上,通过几日体验《我欲封天》在技能特效上的表现较为不错技能华丽切不失打击感。

  家初期只需跟随主线任务进行任务交接即可,游戏初期会对玩家简单的进行提示快捷键的使用以及一些新手内容的拓展来使玩家对游戏有一个简单的认知。前期过渡较快,玩家达到20级后便会进入一个由日常任务、副本来组成的反复过程,初期玩法较为乏味。

  游戏一直以最幸福的回合制游戏作为宣传口号,可见游戏中厂商的“大放血”的力度,玩家初入游戏便可获得价值888元内测大礼包来为玩家的初期体验做足了保证。不过依照目前的活跃玩家来判断看来只有888元的礼包还远远不足,日后还需加大放血力度来吸引玩家,最少那些大礼也不能单单给别人网站做宣传嘛!

  整体来看,如果说将《我欲封天》与那些山寨回合制来做比较的话,还勉强能看得出是一款用心之作,但如果单纯的以回合制游戏来看的话游戏不管是在画面还是内容上还有大幅度的提升空间,重所周知起点中文网签约了很多小说作者想必“耳根”自然也不例外,因此日后对于新内容的植入以及新故事的引用都有助于游戏日后发展,期待游戏下次测试。

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